컴활 1급 필기 멀티미디어 ICT

컴활 1급 필기 Ch5 (멀티미디어·ICT) 첫 단원. 그래픽·이미지 표현 방식6대 이미지 형식, 해상도·DPI·픽셀·비트 깊이가 핵심임.

 

매년 1~2문제 단골이고, 특히 비트맵 vs 벡터 비교와 JPG vs PNG vs GIF 차이 매칭이 자주 출제됨. 디지털 이미지가 어떻게 저장되고 어떻게 다른가를 한 번에 정리.

비트맵 vs 벡터 · 이미지 6종 · 해상도·DPI·픽셀

비트맵 vs 벡터 -- 두 가지 표현 방식

디지털 이미지는 어떻게 저장되느냐에 따라 크게 비트맵(래스터)벡터 두 가지로 나뉨. 둘의 차이를 확대했을 때 어떻게 보이는가로 외우면 헷갈리지 않음.

비트맵 vs 벡터 비교 - 픽셀 격자 vs 수학 공식 + 확대 시 차이
저장 방식
비트맵 (Bitmap) 픽셀 한 점 한 점의 색 정보
벡터 (Vector) 수학 공식 (좌표·곡선·다각형)
확대 시
비트맵 (Bitmap) 계단 현상 (픽셀 깨짐)
벡터 (Vector) 부드럽게 유지
파일 크기
비트맵 (Bitmap) 큼 (픽셀 수 × 색 정보)
벡터 (Vector) 작음 (수학 식만 저장)
편집
비트맵 (Bitmap) 픽셀 단위 (포토샵)
벡터 (Vector) 점·선 단위 (일러스트레이터)
대표 형식
비트맵 (Bitmap) BMP · JPG · GIF · PNG
벡터 (Vector) SVG · AI · EPS · WMF
용도
비트맵 (Bitmap) 사진 · 자연스러운 그림
벡터 (Vector) 로고 · 아이콘 · 그래프

핵심: 확대해도 안 깨지는 건 벡터 하나. 사진은 비트맵, 로고는 벡터로 외우면 끝.

함정 1: "벡터는 픽셀로 저장된다" → 틀림. 수학 공식으로 저장. 픽셀 저장은 비트맵.

함정 2: "JPG는 벡터 형식이다" → 틀림. 비트맵. 사진 압축용. 벡터의 대표는 SVG·AI·EPS·WMF.

함정 3: "벡터는 사진 저장에 적합" → 틀림. 로고·아이콘 처럼 경계가 분명한 도형에 적합. 사진처럼 색이 부드럽게 변하는 이미지는 비트맵이 적합.

함정 4: "비트맵은 확대해도 깨지지 않는다" → 틀림. 확대하면 픽셀이 보임 (계단 현상). 깨지지 않는 건 벡터.


이미지 6대 형식 -- BMP·JPG·GIF·PNG·WebP·HEIC

비트맵 이미지 형식 6 종류. 각 형식의 압축 방식·투명·애니메이션 지원 차이가 시험 단골임.

이미지 6종 비교표 - BMP·JPG·GIF·PNG·WebP·HEIC
BMP
압축 압축 X
투명 X
애니 X
색상 24bit
주 용도 Windows 기본 (큰 용량)
JPG/JPEG
압축 손실 압축
투명 X
애니 X
색상 24bit
주 용도 사진 (가장 보편)
GIF
압축 비손실 (256색)
투명 O
애니 O ★
색상 8bit
주 용도 애니메이션 · 단순 그림
PNG
압축 비손실 압축
투명 O ★
애니 X
색상 24bit/32bit
주 용도 웹 · 투명 배경
WebP
압축 손실·비손실 둘 다
투명 O
애니 O
색상 24bit
주 용도 Google · 차세대 웹
HEIC
압축 손실 (고효율)
투명 O
애니 X
색상 10bit+
주 용도 iPhone 기본 (HEVC 기반)

압축 방식 3 종:

  • 무압축 (BMP): 원본 그대로 → 용량 큼
  • 손실 압축 (JPG·HEIC): 일부 정보 버려서 압축 → 화질 ↓·용량 작음
  • 비손실 압축 (GIF·PNG): 원본 복원 가능 → 화질 유지·용량 중간

함정 1: "JPG는 투명 배경 지원" → 틀림. 투명 X. 투명 배경은 GIF·PNG·WebP·HEIC.

함정 2: "PNG는 애니메이션 지원" → 틀림. 애니 X. 애니메이션 지원은 GIF·WebP. (APNG는 PNG의 확장이지만 시험에서는 PNG = 정지 이미지로 출제).

함정 3: "GIF는 24비트 트루컬러 지원" → 틀림. 8비트 (최대 256색). 사진처럼 색이 많은 이미지에 부적합.

함정 4: "PNG는 손실 압축" → 틀림. 비손실 압축. 원본 정보 그대로 보존. 손실 압축의 대표는 JPG.

함정 5: "BMP는 압축한다" → 틀림. 압축 X (무압축). 그래서 파일이 가장 큼.


해상도·DPI·픽셀·비트 깊이 -- 화질 4 요소

이미지 품질을 결정하는 4 가지 핵심 개념. 자주 헷갈리니 한 번에 묶어서 외워야 함.

해상도·DPI·픽셀·비트 깊이 4 요소 시각화
픽셀 (Pixel) ★
단위
의미 이미지를 구성하는 최소 단위 점
큰 값 의미 더 많은 정보
해상도 (Resolution) ★
단위 가로 × 세로
의미 이미지의 총 픽셀 수 (예: 1920×1080)
큰 값 의미 더 선명
DPI
단위 dots/inch
의미 1 인치당 점의 개수 (인쇄 밀도)
큰 값 의미 더 정밀 인쇄
비트 깊이
단위 bit
의미 픽셀 1개의 색상 표현 비트 수
큰 값 의미 더 다양한 색

비트 깊이 → 표현 가능한 색상 수:

  • 1 bit = 2 색 (흑/백) — 팩스
  • 8 bit = 256 색 (그레이스케일) — GIF
  • 16 bit = 65,536 색 (하이컬러) — 구형 비디오
  • 24 bit ★ = 16,777,216 색 (트루컬러 ★) — 일반 사진
  • 32 bit = 트루컬러 + 8bit 알파(투명) — PNG 32bit

핵심: 24 bit = 트루컬러 가 가장 자주 출제됨. RGB 각각 8 bit × 3 = 24 bit.

함정 1: "해상도와 DPI는 같은 개념" → 틀림. 해상도 = 픽셀 수 (디지털), DPI = 인쇄 밀도 (출력). 같은 1920×1080 이라도 DPI 가 다르면 인쇄 크기가 달라짐.

 

함정 2: "비트 깊이가 클수록 파일 크기는 작아진다" → 틀림. 비트 깊이가 클수록 파일 크기도 커짐 (픽셀당 정보량이 많아짐).

 

함정 3: "트루컬러는 32 bit 다" → 틀림. 트루컬러 = 24 bit (RGB 3 × 8 bit). 32 bit 는 24 bit + 알파 채널 8 bit.

 

함정 4: "DPI 가 높을수록 화면이 더 선명" → 부분 틀림. DPI 는 인쇄 밀도 지표. 화면 선명도는 해상도·PPI(pixels per inch) 가 결정. 시험에서는 인쇄 시 라는 조건이 붙으면 옳음.


⚠️ 이 챕터 함정 BEST 6

  1. 비트맵 vs 벡터 — 비트맵 = 픽셀(JPG·PNG), 벡터 = 수학 공식(SVG·AI). 확대 시 안 깨지는 건 벡터.
  2. JPG ≠ 투명 — JPG 는 투명 X. 투명은 GIF·PNG·WebP·HEIC.
  3. PNG ≠ 애니 — PNG 는 정지 이미지. 애니는 GIF·WebP.
  4. GIF 8 bit — GIF 는 최대 256 색. 사진 부적합.
  5. 트루컬러 = 24 bit — RGB 3 × 8. 32 bit 는 +알파 채널.
  6. 해상도 vs DPI — 해상도 = 총 픽셀 수 / DPI = 1 인치당 점 (인쇄).

✅ 셀프 체크 6

  • [ ] 비트맵과 벡터의 차이 1줄 + 대표 형식 각 2개?
  • [ ] 이미지 6 형식 (BMP·JPG·GIF·PNG·WebP·HEIC) 의 투명·애니 지원 매칭?
  • [ ] 손실·비손실·무압축의 대표 형식?
  • [ ] 해상도와 DPI 의 차이?
  • [ ] 비트 깊이 1·8·24·32 bit 의 표현 색상 수?
  • [ ] 트루컬러 = 몇 비트?

한눈에 정리

비트맵·벡터 + 이미지 6종 + 해상도 4요소 한눈 정리

📝 기출 변형 5선

5개년 컴활 1급 필기 기출 패턴 기반. 각 문제 카드 아래 정답 확인 펼쳐 보기.

문 1. 비트맵 vs 벡터

q01
1번 정답 확인

정답: ②

벡터는 수학 공식 (좌표·곡선) 으로 저장되어 확대해도 계단 현상 없이 부드럽게 유지됨. ① 사진은 비트맵에 적합. ③ JPG·PNG 는 비트맵. 벡터의 대표는 SVG·AI·EPS·WMF. ④ 벡터는 비트맵보다 작고 가벼움.


문 2. 이미지 형식 매칭

q02
2번 정답 확인

정답: ④

BMP 는 압축하지 않음 (무압축). 투명도 지원 X. 그래서 파일 크기가 가장 큼. ①·②·③ 은 모두 옳음. 시험에서 BMP 의 압축 여부를 묻는 함정이 자주 출제됨.


문 3. GIF 색상 수

q03
3번 정답 확인

정답: ④

GIF 는 8 비트 = 최대 256 색만 표현 가능. 사진처럼 수많은 색이 부드럽게 변하는 이미지에 부적합. 색이 많은 사진은 JPG (24비트 트루컬러) 가 적합. ①·②·③ 은 모두 옳은 GIF 특징.


문 4. 비트 깊이·트루컬러

q04
4번 정답 확인

정답: ②

24 비트 = 트루컬러 (RGB 각 8 비트 × 3). 약 1,677 만 색 표현 가능. ① 은 8비트가 256색을 표현 (24비트가 트루컬러). ③ 트루컬러는 24비트, 32비트는 24비트 + 알파 채널 8비트. ④ 비트 깊이가 커지면 파일 크기도 커짐.


문 5. 해상도 vs DPI

q05
5번 정답 확인

정답: ②

해상도 = 디지털 픽셀 수 (1920×1080 등), DPI = 인쇄 시 1 인치당 점 개수 (인쇄 밀도). 둘은 다른 개념. ① 같지 않음. ③ DPI 는 인쇄용 지표 — 디지털 화질은 해상도가 결정. ④ 같은 해상도라도 인쇄 시 DPI 는 다르게 설정 가능.


🔗 시리즈 링크

  • [Ch4-6편] Access 쿼리·폼·보고서 (이전 챕터 마지막)
  • [Ch5-1편] 멀티미디어 그래픽·이미지 — 현재 글
  • [Ch5-2편] 멀티미디어 사운드·동영상·표현 기법 (다음)
  • 통합본: Ch5 멀티미디어·ICT/

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